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		<title>Desync</title>
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			<title>Desyncについて</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 May 2026 07:50:09 +0000]]></pubDate>
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			<title>2026年5月下旬のゲームビジネス/開発文化まとめ。AI活用、出版契約、資金調達</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:03:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>China Watch：AI制作、ミニゲーム系プラットフォーム、中国のゲーム認可から見る開発の温度感</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:02:52 +0000]]></pubDate>
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			<title>2026年5月下旬の開発ツール/エンジン更新まとめ。Godot、Defold、Unreal、MetaHuman</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:02:43 +0000]]></pubDate>
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			<title>2026年5月下旬のストア/プラットフォーム更新まとめ。Steam Deck、Workshop、Google Play、App Store</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:02:03 +0000]]></pubDate>
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			<title>WeChat Mini Gamesは5億MAUのまま何を伸ばすのか。PC展開と小規模開発者から見る中国市場</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:00:18 +0000]]></pubDate>
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			<title>TencentのAIゲーム制作ツール「コードネームCraft」は何を変えるのか。自然言語でプロトタイプを作る流れ</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:00:11 +0000]]></pubDate>
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			<title>LPM 1.0はゲームNPCの何を近づけるのか。Anuttaconの17B動画表現モデルを読む</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 20:00:01 +0000]]></pubDate>
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			<title>LandfallがEvil Landfallで示した短期開発支援。PEAK後のインディー資金提供をどう見るか</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:59:49 +0000]]></pubDate>
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			<title>Candy CrushのAI運用は何が参考になるのか。2万以上のレベルを支える調整ループ</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:59:43 +0000]]></pubDate>
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			<title>Godotアドオン開発は公開まで一体化するのか。RiderのAsset Store対応が示す変化</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:59:34 +0000]]></pubDate>
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			<title>DREADMOORはどう20万Wishlistに届いたのか。小規模チームが見たいSteam集客の分解</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:59:26 +0000]]></pubDate>
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			<title>App Storeの年齢レーティング変更で何を確認すべきか。オーストラリアとベトナム対応の注意点</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:59:17 +0000]]></pubDate>
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			<title>Android XRはゲームエンジン対応で何が変わるのか。Unity、Unreal、Godot開発者が見るべき点</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:59:10 +0000]]></pubDate>
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			<title>プライバシーポリシー</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 May 2026 09:23:05 +0000]]></pubDate>
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			<title>Android Performance Analyzerはモバイルゲーム最適化の何を変えるのか。Vulkanと実機計測の見どころ</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:52:52 +0000]]></pubDate>
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			<title>お問い合わせ</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 May 2026 07:50:17 +0000]]></pubDate>
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			<title>出典・編集方針</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 May 2026 07:50:13 +0000]]></pubDate>
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			<title>Android CLI 1.0でAIエージェント開発はどこまで現実的になるのか。ゲーム開発者が見るべき接点</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:52:38 +0000]]></pubDate>
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			<title>8BitSkullはどう小さなゲームを継続して出しているのか。Defold事例から見るスコープ設計</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:52:19 +0000]]></pubDate>
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			<title>Godot Asset Storeで何が変わるのか。公式配布導線が開発者に効く理由</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:51:57 +0000]]></pubDate>
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			<title>Godotでモバイルゲームを出す時、何が課題になるのか。公式対応から見る実務面</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:51:45 +0000]]></pubDate>
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			<title>Godotはどこで伸びているのか。公式データから見るインディー開発の広がり</title>
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			<title>iPadでGodot開発は現実的か。Xogotから見える制約と可能性</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:51:14 +0000]]></pubDate>
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			<title>SteamのAI開示で何を説明すべきか。インディー開発者が記録しておきたいこと</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 29 May 2026 19:50:59 +0000]]></pubDate>
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