Dev Culture
GodotのAIコントリビューション方針は何を求めるか。PR提出と社内レビューの判断表
2026年6月30日のGodot Foundation発表と現行の貢献ガイドを分けて確認し、AI支援コードをOSSへ出す前の受け入れ判断と、社内で誰が説明・修正・保守を担うかを整理する。
Godotの導入、配布、モバイル、周辺ツールを実務単位で追う。
2026年6月30日のGodot Foundation発表と現行の貢献ガイドを分けて確認し、AI支援コードをOSSへ出す前の受け入れ判断と、社内で誰が説明・修正・保守を担うかを整理する。
Godot 4.7.1の78件の修正を、4.7利用中と4.6利用中で分けて評価。制作段階、必要機能、拡張依存から移行時期と確認範囲を決める。
2026年5月下旬に拾った開発ツール/エンジン系の更新を、Godot 4.6.3、Defold、Unreal Engine 5.8 Preview、MetaHuman、Android Studio、OSS基盤の動きに分けて整理する。
JetBrains Rider 2026.2はGodot Asset Store向けアドオン開発テンプレートを用意する。Godotの公式ストア化は、制作だけでなく公開準備のワークフローにも広がり始めている。
Android XRの更新は、単なるXR端末向けニュースではなく、Unity、Unreal、Godotを横断した実機テストとOpenXR開発の導線が整い始めた動きとして見ておきたい。