Unity 6.5移行判断。小規模モバイル/2D開発の性能計測と撤退条件
Unity 6.5はLTSでも旧Tech StreamでもないSupported release。Androidと2Dの変更を、互換性、実機計測、撤退条件から評価する。
ゲームエンジン、制作ツール、ワークフローの更新を、導入判断まで整理する。
Unity 6.5はLTSでも旧Tech StreamでもないSupported release。Androidと2Dの変更を、互換性、実機計測、撤退条件から評価する。
Rust製ゲームのUIや再利用シーンにはbsn!を限定採用できる。一方、公式.bsnローダー、BSN経由のglTFスポーン、完成した公式エディターは未提供。現在の導入範囲を整理する。
安定版1.13.0の新機能と破壊的変更を分け、3D、Android、Box2D、Web、Live Updateの依存状況から、移行時期と回帰テスト範囲を決める。
AppleのGPTK 4で増えたエージェントスキル、Metal 4評価、GPUコマンドラインツールを整理し、Windows作品の移植可否を2日で判定する手順を示す。
Godot 4.7.1の78件の修正を、4.7利用中と4.6利用中で分けて評価。制作段階、必要機能、拡張依存から移行時期と確認範囲を決める。
PRAGMATAとResident Evil Requiemの事例から、参照レンダラー、DCC照合、アセット規約、照明、複数描画経路の品質確認を実装判断の順序で整理する。
2026年5月下旬に拾った開発ツール/エンジン系の更新を、Godot 4.6.3、Defold、Unreal Engine 5.8 Preview、MetaHuman、Android Studio、OSS基盤の動きに分けて整理する。
JetBrains Rider 2026.2はGodot Asset Store向けアドオン開発テンプレートを用意する。Godotの公式ストア化は、制作だけでなく公開準備のワークフローにも広がり始めている。
Android XRの更新は、単なるXR端末向けニュースではなく、Unity、Unreal、Godotを横断した実機テストとOpenXR開発の導線が整い始めた動きとして見ておきたい。