Steam 2027年前半のセール日程を制作計画へ。Next Fest逆算ガイド
Steam公開を計画する日本の小規模チーム向けに、2027年前半のNext Fest、季節セール、テーマ別Festを、デモ、ストアページ、翻訳、告知素材の締切へ変換する。
Valveは2026年7月15日、2027年に予定するSteamセールとイベントの日程を公開した。日本の個人・小規模スタジオが最初に決めたいのは、どの日が空いているかではない。未発売ゲームの体験版をNext Festへ出すのか、作品の主題に合うテーマ別Festへ出すのか、発売済みタイトルを季節セールで割り引くのか、という参加レーンだ。
結論は、発売日から逆算するだけでは遅い。Next Festでは登録、公開中のストアページ、体験版審査、トレーラー取得が別々の日に動く。テーマ別Festでは主題とストアタグ、季節セールでは発売・価格変更からの割引条件が入口になる。以下の日付はValveの「今後のSteamイベント」に記載された太平洋時間(PT)であり、日本時間の日付境界とは一致しない。実作業ではSteamworksの各登録画面も併記して管理したい。
15のイベントを、まず3つの参加レーンへ分ける
2027年前半を中心に公表された枠は次の通り。テーマ別Festの短い説明は参加候補を絞るための一次判定であり、最終条件ではない。候補に残した後、イベント別ドキュメントとSteamworks上の対象アプリ一覧を確認する。
| 日程(PT) | イベント | 最初の判断 |
|---|---|---|
| 1月14日〜18日 | デスクトップコンパニオンFest | 常駐型の体験が作品の中心か |
| 1月25日〜2月1日 | ショップキーパーFest | 店舗経営が主要ループか |
| 2月4日〜8日 | 羊Fest | 羊・ヤギ類が作品の主題か |
| 2月8日〜15日 | ローカル協力プレイFest | 同じ端末で遊ぶ協力プレイを備えるか |
| 2月22日〜3月1日 | Next Fest | 未発売で、公開体験版を用意できるか |
| 3月8日〜15日 | リズムFest | ビートに合わせる遊びが中核か |
| 3月18日〜25日 | スプリングセール | 発売済みタイトルを割引できる状態か |
| 3月29日〜4月5日 | 恐竜vsロボットFest | 恐竜またはロボットが主題か |
| 4月12日〜19日 | レースFest | レースがミニゲームではなく主要メカニクスか |
| 4月22日〜26日 | 魔女Fest | 魔女を前面に出す作品か |
| 4月26日〜5月3日 | 格闘Fest | 戦闘要素一般ではなく格闘ゲームか |
| 5月10日〜17日 | リアルタイムストラテジーFest | 建設・研究・資源管理などをリアルタイムで行うか |
| 5月31日〜6月3日 | 山登りFest | 登山が作品の主題か |
| 6月14日〜21日 | Next Fest | 未発売で、公開体験版を用意できるか |
| 6月24日〜7月8日 | サマーセール | 発売済みタイトルを割引できる状態か |
Next Festは2月版と6月版のどちらかを工程の軸にする
Next Festの共通条件では、対象は未発売のベースゲームで、Steamworksアカウントが良好な状態にあり、ストアページが公開済み、開始時までに一般公開の体験版があることが求められる。同じゲームが参加できるNext Festは一度だけで、イベント終了前に発売すると対象外になる。プロローグや既存作品の短縮版を別タイトルとして出す枠でもない。
2月版と6月版の公式チェックポイントを並べると、完成日ではなく「外から見える状態にする日」が先に来る。
| チェックポイント | 2027年2月版 | 2027年6月版 |
|---|---|---|
| 登録締切/最新の販促素材を揃える目安 | 1月10日 23:59 PST | 4月25日 23:59 PDT |
| 公式トレーラー用の映像取得 | 1月18日 | 5月3日 |
| プレスプレビュー開始時の公開を狙う審査提出 | 1月25日 | 5月17日 |
| 必要項目の審査提出 | 2月8日 | 5月31日 |
| プレスプレビュー開始 | 2月11日 10:00 PST | 6月3日 10:00 PDT |
| Next Fest本番 | 2月22日〜3月1日 | 6月14日〜21日 |
この表から、2月版を選ぶなら1月10日までにストア上の説明、タグ、最新トレーラーを見せられる品質へ持っていく。6月版なら同じ判断点が4月25日へ移る。Valveは、早期フィードバックを得るため開発途中で参加する選択と、発売に近い版で関心を集める選択の両方を示している。発売日に近い方を機械的に選ぶのではなく、体験版で直したい範囲と、参加後に残す改善期間で決める。
デモ、ストア、翻訳、告知を同じ締切に載せない
2月版と6月版のページでは、体験版ビルドとストアページの審査日、トレーラー取得日が分かれている。Valveは共通ドキュメントで、体験版のストア素材とビルドを該当締切の3〜5営業日前までに審査へ出し、不合格時の再提出時間を取るよう案内している。審査は約束した機能があり動作するかを見るもので、全面的なQAの代わりではない。
- デモ:公式の審査提出日を外部締切にし、その前へ「機能追加停止」「主要導線QA」「審査投入」の3点を置く。審査通過後も更新はできるが、更新版の品質責任は開発側に残る。
- ストアページ:本番開始までの公開だけでなく、公式トレーラー候補を狙うなら登録締切時点で説明、タグ、画像、公開トレーラーを最新化する。デモではなくベースゲーム側の登録と表示を点検する。
- ローカライズ:イベント共通の参加条件として翻訳締切は示されていない。編集部の工程案として、ストア原文は登録締切の前、デモ内テキストは機能追加停止の前に固定し、翻訳後の画面崩れと入力表示をQAへ含める。
- 告知素材:2026年7月18日の確認時点では、2月版・6月版の公式Asset Kitは「COMING SOON」だった。先に投稿文、動画尺、担当者、配信先だけを決め、公式素材の公開後に差し替える。未公開の仕様や選出を前提に告知しない。
季節セールとテーマ別Festは、発売状態と主題を先に確認する
季節セールは発売済みゲームの割引枠だ。スプリングセールは3月18日、サマーセールは6月24日に始まる。発売日、いずれかの通貨での値上げ日、ローンチ割引終了日から、それぞれ30日間は通常の割引を設定できないため、初日から参加する計画なら30日条件を価格表と発売計画へ先に反映する。30日がセール途中に終わる場合は、その時点から手動で割引を入れる選択も公式FAQにある。
テーマ別Festは、ストアタグと、説明・映像から読み取れる主要メカニクスで参加候補が選ばれる。割引は参加条件ではないが、割引作品が目立つ構成になる。未発売作品や体験版の区画もある一方、Playtestは対象外だ。日程に合わせてタグを盛るのではなく、作品の中心と一致するFestだけを残し、イベント別ページの登録、割引、販促素材の期限を確認する。
公開前の再確認点:2027年後半のイベント、各Festの個別締切、Asset Kit、参加対象は今後更新され得る。制作表にはURLと確認日を残し、登録開始時と素材入稿前にSteamworksで再確認する。表の日付はPTの公式表記で、日本時間への変換は担当者のカレンダー上で行う。
最初の30分で決めること
- Next Fest、テーマ別Fest、季節セールのどれを主目的にするか。
- 2月版か6月版かを一つ選び、登録締切と審査提出日を制作カレンダーへ入れる。
- デモ、ストア、翻訳、告知の責任者と内部締切を別々に置く。
- 参加条件が未公開または更新予定の項目は、推測せず再確認日を設定する。
参照した情報源
一次情報、補助報道、コミュニティ観測を役割別に表示しています。
Valveが2026年7月15日に2027年のセール/イベント予定を公表した一次発表。記事化の起点と公表日を確認。
2027年前半のテーマ別Fest 11件、Next Fest 2件、スプリング/サマーセールの日程をPT表記で確認。テーマ別Festはイベントごとに参加資格があり、Next Festは未発売ゲームと公開体験版が対象であることも確認。
2月版の開催期間、1月10日の登録締切、トレーラー取得、審査提出、プレスプレビューの日程と、ストア公開・デモ・未発売などの参加条件を確認。
6月版の開催期間、4月25日の登録締切、トレーラー取得、審査提出、プレスプレビューの日程と、同一ゲームはNext Festに一度だけ参加できる条件を確認。
Next Festの共通参加条件、登録はベースゲームから行うこと、体験版素材とビルドを締切の3〜5営業日前に審査提出する案内、審査が全面QAではないこと、ストア素材・タグ・トレーラーの準備項目を確認。
テーマ別Festの選定がストアタグと主要メカニクスの表現に基づくこと、割引は参加条件ではないが表示上優先されること、未発売作品・体験版の区画とPlaytest対象外の扱いを確認。個別イベントの条件が優先される。
2027年スプリング/サマーセールの日程と、発売・価格上昇・ローンチ割引終了後の30日条件、条件がセール途中に終わる場合の手動割引可否を確認。